Muito além dos games

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Muito além dos games

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No século XVII, a igreja utilizou as projeções de Athanasius Kircher feitas com o princípio óptico da chamada câmara obscura, um dos primeiros exemplos na história. Athanasius criou a visão “viva” do inferno que foi motivo de grande espanto Jogos ao vivo e serviu, para muitos cristãos, como argumento poderoso contra o pecado. Ele tornou possível a imagem mental do inferno e de demônios através do emprego de fumaça, a inclusão de insetos estranhos, que ampliados pareciam monstros.

Os jardins de realidade aumentada podem ser uma ferramenta valiosa para a educação ambiental. Com eles, é possível ensinar sobre diferentes tipos de plantas, suas características e importância para o meio ambiente. Além disso, essa tecnologia pode ajudar a despertar o interesse das crianças pela natureza, tornando o aprendizado mais divertido e envolvente. Com a evolução da tecnologia, estamos cada vez mais conectados ao mundo digital.

Fone de ouvido sem fio tem cancelamento de ruído e tecnologia de som espacial própria da Oppo. Mesmo sem o termo existir, já haviam experimentos que “transportavam” as pessoas para outros lugares. Os famosos óculos estereoscópicos com cartões em 3D de pontos turísticos existiam desde os anos 1920. Única animação da lista, Wall-e foi lançado em 2008 pela famosa parceria Disney e Pixar. O filme é dirigido por Andrew Stanton e mostra a vida do personagem-título, um robô que tem a função de limpar o planeta Terra coberto de lixo, no ano 2100, e se apaixona por outra robô, chamada EVA.

A realidade aumentada consiste em uma tecnologia que integra um conteúdo virtual dentro de um cenário real a partir de câmeras. Com isso, ela permite sobrepor elementos — oferecendo um mundo real com outros olhos. ANokia foi pelo caminho inverso e lançou uma câmera que grava em 360, a OZO, masjá descontinuou o projeto depois de 2 anos. A GoPro, que já teve a história contada por aqui, também embarcou nessa com o suporte para gravação Omni.

Com as tecnologias combinadas é possível ter uma ideia mais real, mesmo que efetue a compra pelo meio digital. É possível usar esse mecanismo para misturar componentes digitais a ambientes e objetos da vida real, ou seja, ele acrescenta algo ao ambiente com o qual estamos interagindo, mas sem bloquear aquele em que estamos. Para os óculos compatíveis com o programa Windows Mixed Reality, é preciso ter uma porta HDMI 2.0 e USB 3.0 livres para a maioria dos dispositivos.

O futuro dos jogos de vídeo: Realidade Virtual e Realidade Aumentada

Com a tecnologia em constante evolução, é provável que os jogos de tabuleiro continuem a mudar e se adaptar. Novas tecnologias, como a realidade virtual, podem ser usadas para criar experiências ainda mais imersivas. No entanto, é importante lembrar que a experiência física de um jogo de tabuleiro tradicional ainda tem seu lugar e é valorizada por muitos jogadores. Ao longo dos anos e com a evolução da tecnologia, a realidade virtual ganhou nuances diferentes.

Aplicações[editar | editar código-fonte]

Psicólogos no laboratório Virtual Human Interaction Lab, da Universidade de Stanford , estão conduzindo diversos projetos utilizando realidade virtual com o objetivo de gerar empatia nos usuários. Assim como o sensor Kinect, da Microsoft, é utilizado para outras aplicações, as novas interfaces de realidade virtual também estão sendo utilizadas para outros experimentos. Empresas, pesquisadores e artistas em todo o mundo estão possibilitando novos usos para essas interfaces. Esse é um fenômeno comum observado no diagrama Hype Curve Gartner (Gráfico 1), desenvolvido por Jeremy Kemp no Gartner Inc., empresa americana de pesquisa em Tecnologia da Informação. O gráfico mostra que quando um novo potencial tecnológico é criado, cria-se também um interesse midiático e publicitário em cima desse novo potencial, assim como o desenvolvimento de conceitos muito novos a respeito do potencial. Nesta etapa, muitas vezes ainda não existe viabilidade comercial comprovada para o potencial e também não existem produtos usáveis.

Carros do Futuro

Na condução, há diversos elementos gráficos, mas para lidar com a vida real e a serviço da segurança. É equipado com 45 câmeras e sensores, sendo um LIDAR instalado no teto, além de GPS com realidade aumentada feita a partir de gráficos renderizados pela Unreal Engine, da Epic Games. Computadores, smartphones e tablets podem ser utilizados, mas essa experiência pode ficar ainda mais completa com o uso de dispositivos de realidade aumentada, por exemplo. Ela é baseada em um sistema computacional que cria ambientes virtuais em que o usuário pode se inserir e interagir com seus elementos.

A roupa ainda acompanha o ‘T-belt’, semelhante a um cinto de verdade, que monitora o feedback tátil, movimentos e clima. Este ano, a Google anunciou a Google Stadia, um serviço de assinatura mensal via streaming, com o valor de US$9,99, que pode transmitir jogos com altas resoluções e gráficos de alta qualidade, necessitando apenas de uma conexão razoável à internet. Atualmente, jogos como Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch e Madden NFL fazem os torneios mais relevantes. Gamers desses campeonatos são intitulados pro-players e são assistidos e seguidos por milhões de fãs do mundo todo. Comprar roupas, mudar o corte de cabelo, passar por uma cirurgia plástica e trocar as rodas do carro são outras aplicações que dão uma boa dimensão de até onde podemos ir com a aplicação dessas tecnologias.

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